Безымянное развлечение было ориентировано на мобильные устройства, но могло выйти и на других платформах. Девелоперы вдохновлялись играми Reigns и Fallen London. Геймплей строился на управлении базой и сборе ресурсов, одним из которых были люди. Персонажи различались достоинствами, недостатками и особыми чертами. В визуальном плане авторы придерживались фирменного стиля Telltale.
Алексис Кеннеди считает, что игре просто не нашлось места в жёстком графике студии — разработчики были заняты производством интерактивных сериалов и не могли сосредоточить усилия на мобильном эксперименте. Кроме того, игры с процедурным повествованием в принципе тяжело сделать увлекательными.
«Во многом сложность такого метода связана с поиском подходящего сценария — он может оказаться слишком конкретным или однообразным, и его в целом должно быть много, — рассуждает Кеннеди. — Напишете чересчур обобщённо — и текст будет выглядеть так, словно его собрал на конвейере языковой движок».
В начале 2018-го Telltale провела реструктуризацию, и команда, трудившаяся над зомби-игрой, попала под сокращение — работу сохранил лишь один человек. По-видимому, возродиться проекту уже не суждено — история Telltale Games подходит к концу.