Пословам разработчика, конфликт вокруг бюджета Sonic the Hedgehog стал одной изпричин напряжённой обстановки вSEGA:
Часть идеи заключалась втом, чтобы выделить наэтот проект гораздо больше ресурсов, чем обычно. Обычно унас три человека работали три месяца. СSonic планировалось, если яправильно помню, выделить три человека идать имдесять месяцев. Новитоге понадобилось четыре споловиной человека ичетырнадцать месяцев. Сейчас янемного путаюсь вцифрах. Ихотя игра оказалась успешной, они так сильно превысили бюджет, добавив пару инженеров, что Юдзи Нака постоянно получал выговоры ивитоге ушёл изкомпании.
Онбыл топовым автором, зарабатывал около $60 тысяч влучший год— ипри этом нанего постоянно кричали. Вкакой-то момент ему это надоело.
Марк Церни
После успеха первой Sonic the Hedgehog серия развивалась сразу вдвух направлениях. Создание Sonic the Hedgehog 2 перенесли вамериканский технический институт SEGA, который возглавлял Марк Церни. Там над игрой работали Юдзи Нака идизайнер Хирокадзу Ясухара (Hirokazu Yasuhara). Вэтоже время вЯпонии Наото Осима (Naoto Ohshima) делал ещё один проект про Соника— онзадумывался как прямое продолжение, новитоге превратился вSonic CD.
Церни вспоминает, что нивЯпонии, нивСША тогда непредставляли, насколько огромным станет успех игры про синегоежа. Онговорил, что сразу после релиза подготовил команду кработе над сиквелом, новамериканском офисе SEGA настаивали: «Слишком рано, займитесь другой игрой». Однако после впечатляющих продаж игры впервое рождество позиция компании изменилась. Это быстро привело кзапуску разработки второй части.
Годы работы вSEGA Церни считает крайне тяжёлым опытом. Поего словам, после спокойной атмосферы вAtari переход оказался шоком: вSEGA царила жёсткая среда, апрезидент компании Хаяо Накаяма (Hayao Nakayama) требовал результата любой ценой. Девелоперы поддерживали друг друга, нодавление сверху было огромным— если Накаяма невидел нужного прогресса, онсразу устраивал разнос.
Уйти изSEGA было очень полезно для меня. Накаяма потрясающий. Онпонимал игры как никто… Просто работать под его руководством было тяжело, исеми лет этого вполне хватило.
Марк Церни
УЮдзи Наки, одного изсоздателей Соника, после ухода изSEGA дела пошли нелучшим образом. Покинув компанию в2006 году, онзанялся разработкой Balan Wonderworld для Square Enix, ноигра в2021-м провалилась иукритиков, ивпродажах. Нака вскоре покинул студию изаявил, что его отстранили отруководства проектом заполгода дорелиза.
Ав2022 году его арестовали поделу обиспользовании инсайдерской информации вSquare Enix, после чего суд назначил ему условный срок.
Читай также
12 октября ⋅ 27 Марк Церни обсудил готовящиеся технологии для PlayStation 6
2 июля ⋅ 4 PS5 Pro получит улучшенный апскейлер в 2026 году — Sony и AMD готовят замену PSSR
2 декабря ⋅ 10 Paramount анонсировала новый спин-офф франшизы «Соник в кино»